0G:军事上,在两个军事据点上利用AM和FM两个波段传输语音信号
1G (1980-1990) 代表产品是大哥大,是模拟信号,很容易被窃听
2G(1990-2000):开始传送数字信号,可以加密和实现全球漫游,支持短信
- 2.5G :GPRS技术
- 2.75G:EDGE技术,可以收发邮件,浏览简单网页,聊QQ,发彩信
3G (2000-2010):带动移动互联网兴起,苹果,安卓系统,微博,微信,支持在移动中上网
- 3.5G和3.75G:HSPA和HSPA+技术,产品为WCDMA
4G(2010-2020):移动互联网成熟期,以传输数据为核心,数据延迟降低为二三十ms(上网看视频网速重要,即时性游戏延迟重要),大型对战手游空前发展,王者荣耀,吃鸡等
- 4.5G:
- 4.9G:LTE技术
5G(2020-2030?):
- 速度是4G的10倍以上,
- 延迟进一步降低,1毫秒左右,应用如:远程医疗,工业控制自动驾驶,
- 低功耗,支持超过1万亿的设备同时接入,物联网智能家居等(以前被认为不能上网的东西可能可以上网,如水表电表,接入网络就不用每月人为的查看数据)
5G的网络切片技术:对于每个连接到5G网络的设备,根据所需要的网络需求,定制所需要的网络。1)游戏用户关心的是延迟足够低,2)VR、8k高画质电影的用户,网速特别重要,2)一部分的物联网设备对网速和延迟都不重要,对成本要足够低,需要时要能够立即响应。
很多年前就有人提出,在5G时代有可能会得到推广的技术:运算中心化,建立一个中心的超级计算机,手机和电脑都连接在超级计算机上,由超级计算机完成中心化的运算,再把运算结果返回给用户。
高通设立的专利墙。收取的专利费会根据手机的零售价来定。中国在2G时代没有什么话语权,从3G开始有所进步。
5G什么时候可以使用:采用了更短的波段,绕射能力很差,传播过程中衰减更大,所以需要更密集的基站,但基站成本比4G更低,更小,隐藏性更好,只有一台空调挂机那么大。