第二节 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach
一、范例演示线程运行的开始
- 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
- 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
- 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】
创建一个线程:
- 包含头文件thread
- 写初始函数
- 在main中创建thread
必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
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| #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void myPrint() { cout << "我的线程开始运行" << endl; cout << "我的线程运行完毕" << endl; return; } int main() { thread myThread(myPrint); myThread.join(); if (myThread.joinable()) { cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl; } else { cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl; } cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
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重要补充:
线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。
二、其他创建线程的方法
①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址
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| class Ta { public: void operator()() { cout << "我的线程开始运行" << endl; cout << "我的线程运行完毕" << endl; } }; Ta ta; thread myThread(ta); myThread.join();
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②lambda表达式创建线程
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| auto lambdaThread = [] { cout << "我的线程开始执行了" << endl; cout << "我的线程开始执行了" << endl; }; thread myThread(lambdaThread); myThread.join();
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③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址
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| class Data_ { public: void GetMsg(){} void SaveMsh(){} }; Data_ s; thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s); thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s); oneobj.join(); twoobj.join();
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